[unity2D] 透過鍵盤進行上下左右移動
在一開始使用unity的時候,想讓角色動起來卻又不知道該如何是好,所以在這裡以鍵盤上下左右移動的方式,透過簡易的程式碼,讓自己的角色動起來! 方法: 1.建立角色 2.增加Rigidbody 2D(剛體) 3.增加碰撞器(在此使用的是Circle Collider2D) 4.建立C#輸入程式碼執行動作 5.套用於角色上 執行結果入如下方影片 --------------------------------------------------------------------------- step1.先建立角色吧! 在Assets按著右鍵 Create-Sprites-Square(方塊) step2.將角色放入Hierarchy中 這時候角色就會出現在Scence中了喔 step3.為角色增加 Rigidbody 2D 剛體 點擊角色的Inspector,可看到角色的資訊, 並點擊下方Add Component - Physics 2D - Rigidbody 2D (基本上剛體大概意思就是指世界中的物體,含有世界上的重力、摩擦力等等各種力的運算) 所以我們將角色增加剛體後,因為重力的關係,角色就會掉下去了 step4.避免角色掉下去,所以建立一個地板 透過剛剛建立角色用的square,拉進Hierarchy中,並透過左上方調整按鈕,將方塊拉成長方形作為地板(若這時候執行,會發現角色依舊穿過地板掉下去了,所以接著要增加碰撞器!) step5.為角色、地板增加Collider 2D碰撞器 Collider碰撞器,是指控制遊戲物件碰撞範圍的元件 而Collider 2D可依自己需求選擇以下四種 1.Box Collider 2D 方形碰撞器 2.Circle Collider 2D 圓形碰撞器 3.Edge Collider 2D 邊緣碰撞器(只有一條線,在2D中可作為地面碰撞使用) 4.Polygon Collider 2D 多邊形碰撞器(加入元件會依照遊戲物件的Sprite自動形成不規則) 點擊角色的Inspector,加入碰撞器 Add Component - Physics 2D 在這邊...